一、主旨:利用單晶片丙級能力認證考照時所製作之控制板,搭配本計畫贈送之機構套件、步進馬達、遙控模組作為電腦鼠創意設計競賽之材料,由學生自行發揮想像力,及強化學生設計及製作能力,製作出可參加電腦鼠踢足球大賽之機器人,以增加趣味性。
二、主辦單位:南榮技術學院電機系
三、協辦單位:南台科技大學、遠東科技大學、台灣單晶片協會
四、經費來源:教育部台南區技專與高職攜手7-UP計畫子計畫六
五、報名日期:即日起至九十七年五月十五日止(星期四)
六、報名方式:欲參賽之隊伍須填妥「參賽報名表
」、「隊員資料表」(請附學生證影本)等資料,傳真至(06)6534527或掃描後E-mail至jdlin@ea.njtc.edu.tw。
七、比賽日期:九十七年五月三十一日(星期六)
參賽隊伍請於當天上午09:00前完成報到手續,並抽籤決定出賽順序場次(未完成報到抽籤者由承辦單位代為抽籤)。
八、比賽地點:南榮技術學院學生活動中心二樓
九、比賽方式:(1)競賽獎:所有參賽隊伍依抽籤順序依序出場競賽。
參賽隊伍超過16隊(含),賽程安排為單敗淘汰制,16隊以下採雙敗淘汰制。
(2)創意獎:上午09:30起將由評審委員前往各隊展示區進行作品評審。
十、獎勵:
(一)競賽獎四名:
第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣陸仟元。
第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣肆仟元。
第三名兩名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。
(二)創意獎若干名:(以增加踢球準確度為主要評分標準)
第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣伍仟元。
第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣參仟元。
第三名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。
佳作若干名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣壹仟伍百元。
十一、電腦鼠之規定
1、
電腦鼠必須以單晶片丙級能力認證之機器為母體(包括遙控模組、遙控板、主控板、馬達控制板、馬達及機構組件),修改範圍選擇如下:
|
必備組件 |
可以更動 |
|
遙控模組 遙控板 主控板 馬達控制板 馬達 機構組件 |
程式 可外加機組配件 |
2、
每隊以三隻電腦鼠為限,必須為長、寬限
3、
電腦鼠須具備遙控之功能 ,可設定256組頻段,以預防現場干擾。
4、
電腦鼠須具備手動可調之紅色及綠色強光LED
(3Φ or
5Φ),做為大會抽籤後隊伍區別。
5、
電腦鼠每場比賽中,選手可對電腦鼠做局部調整,不得改變電腦鼠之本體結構,否則取消比賽資格。
6、
每隊參與比賽之老鼠檢錄時即須確認,全部賽程中不得再變更,否則視同作弊取消比賽資格。
十二、比賽規則
1、 每隊可報名3位學生,指導老師1位。
2、 依抽籤決定分組、進攻權、進攻方向及隊別顏色(紅隊、綠隊),取得進攻權之隊伍,不得選擇攻守場地,須由另一隊伍決定攻守場地。
3、 進攻隊所防守門框所在之半場稱為進攻隊半場,防守隊所防守門框所在之半場稱為防守隊半場。
4、 每隊下場參賽者為3人及3隻電腦鼠。
5、 競賽分上下半場各5分鐘,上下半場交換進攻門框。
6、 上下半場換場時間3分鐘。
7、 攻守位置分配為進攻隊之電腦鼠可隨意放置於進攻隊半場內,防守隊之電腦鼠需放置於防守隊半場中摽示X處。
8、 競賽開始前,由裁判及全體參賽者確認頻道設定,不會產生頻道干擾,並可正常遙控後,始可進行競賽。
9、 競賽開始時,球需置於足球場之中央,依規則7之攻守位置放置電腦鼠,當裁判喊出開始後,由進攻隊開球,並開始計時。進球後,停止計時,再由非進球隊擔任進攻隊,並依規則7之攻守位置放置電腦鼠,當裁判喊出開始後,方可開球,並繼續計時。
10、
當球踢出界外時,停止計時,並由非最後接觸球之隊伍擔任進攻隊,將球置於足球場中央,由進攻隊開球,開球前之攻守位置如規則7中所述,由裁判喊出開始後,方可開球,開球後繼續計時。
11、
如競賽過程中電力耗盡,電腦鼠停止,須將電腦鼠搬離現場,更換電源後下場,但不停止計時,下場時之放置位子為足球場中央。搬移時如碰觸球或敵方電腦鼠,該隻電腦鼠禁賽一分鐘。
12、
足球場兩邊各有虛線標示警戒區,電腦鼠可經過但不可停留不動。
13、
競賽過程中,不可將電腦鼠完全停止在虛線內,一經發現,裁判將要求馬上遙控離開虛線區域,再次發現相同行為時,該隊必須將壹隻退場。
14、
競賽過程中,如遇頻道干擾,立即告知裁判,並由裁判宣佈競賽暫停,並停止計時,所有電腦鼠及球需留在原位,待頻道干擾問題解決後,由裁判宣佈開始後,競賽方可繼續,並繼續計時。
15、
競賽過程中,如有參賽者蓄意以頻道干擾,致比賽暫停者,將取消比賽資格。
16、
競賽過程中,如遭推倒,可於翻倒處自行扶正繼續比賽。
17、
競賽過程中,如有零件掉落,該零件必須立即移至場外,且不得再裝上。
18、
競賽過程中,除遭遇開球前、電力耗盡、頻道干擾及電腦鼠翻倒之情況外,參賽者不得以手觸摸電腦鼠。
19、
成績計算:
(1)
以上下半場進球數合計,最多一方者獲勝。
(2)
若時間終了而進球數相同時,則需進行延長賽。
(3)
延長賽開始前,抽籤決定進攻權及進攻方向,取得進攻權
之隊伍,不得選擇攻守場地,須由另一隊伍決定攻守場地。
(4)
延長賽以先進球之隊伍獲勝,比賽時間最長三分鐘。
(5)
延長賽結束後仍無法分出勝負,以秤重決定,三台總重最低者(含遙控板)優勝。
20、
頻道設定:
(1) 指撥開關1,2設定1~4比賽場地
A.
00è第一場地
B.
01è第二場地
C.
10è第三場地
D.
11è第四場地
(2) 指撥開關3設定紅隊、綠隊頻道
A.
0è紅隊
B.
1è綠隊
(3) 指撥開關4~8自行設定電腦鼠頻道
21、
未規定之狀況以現場裁判判決為主。
十三、比賽場地
1、
比賽場地〔參考下圖〕依標準足球場等比例縮小,尺寸大小為110X
2、
比賽場地周圍以
3、
足球以市售高爾夫球為標準,球的尺寸為直徑
4、
虛線內為電腦鼠禁止停留區。