電腦鼠創意設計競賽--電腦鼠踢足球大賽

活動內容 參賽報名表 參賽隊伍

一、主旨:利用單晶片丙級能力認證考照時所製作之控制板,搭配本計畫贈送之機構套件、步進馬達、遙控模組作為電腦鼠創意設計競賽之材料,由學生自行發揮想像力,及強化學生設計及製作能力,製作出可參加電腦鼠踢足球大賽之機器人,以增加趣味性。

二、主辦單位:南榮技術學院電機系

三、協辦單位:南台科技大學、遠東科技大學、台灣單晶片協會

四、經費來源:教育部台南區技專與高職攜手7-UP計畫子計畫六

五、報名日期:即日起至九十七年五月十五日止(星期四)

六、報名方式:欲參賽之隊伍須填妥「參賽報名表 」、「隊員資料表」(請附學生證影本)等資料,傳真至(06)6534527或掃描後E-mailjdlin@ea.njtc.edu.tw

七、比賽日期:九十七年五月三十一日(星期六)

                參賽隊伍請於當天上午0900前完成報到手續,並抽籤決定出賽順序場次(未完成報到抽籤者由承辦單位代為抽籤)。

八、比賽地點:南榮技術學院學生活動中心二樓

九、比賽方式(1)競賽獎:所有參賽隊伍依抽籤順序依序出場競賽。

參賽隊伍超過16(),賽程安排為單敗淘汰制,16隊以下雙敗淘汰制

(2)創意獎:上午0930起將由評審委員前往各隊展示區進行作品評審。

十、獎勵

(一)競賽獎四名:

第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣陸仟元。

第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣肆仟元。

第三名兩名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。

(二)創意獎若干名:(以增加踢球準確度為主要評分標準)

第一名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣伍仟元。

第二名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣參仟元。

第三名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣貳仟元。

佳作若干名:得獎隊伍可獲獎品價值新台幣壹仟伍百元。

 

十一、電腦鼠之規定

1、     電腦鼠必須以單晶片丙級能力認證之機器為母體(包括遙控模組、遙控板、主控板、馬達控制板、馬達及機構組件),修改範圍選擇如下:

 

必備組件

可以更動

遙控模組

遙控板

主控板

馬達控制板

馬達

機構組件

程式

可外加機組配件

 

2、     每隊以三隻電腦鼠為限,必須為長、寬限12公分(包含延伸後之長度),高度不限,若遙控模組、馬達及機構組件有不足者,可向主辦單位商借,但只能參加競賽,不能參加創意獎評比。

3、     電腦鼠須具備遙控之功能 可設定256組頻段,以預防現場干擾。

4、     電腦鼠須具備手動可調之紅色及綠色強光LED (3Φ or 5Φ),做為大會抽籤後隊伍區別。

5、     電腦鼠每場比賽中,選手可對電腦鼠做局部調整,不得改變電腦鼠之本體結構,否則取消比賽資格。

6、     每隊參與比賽之老鼠檢錄時即須確認,全部賽程中不得再變更,否則視同作弊取消比賽資格。

 

 

十二、比賽規則

1、   每隊可報名3位學生,指導老師1位。

2、   依抽籤決定分組、進攻權、進攻方向及隊別顏色(紅隊、綠隊)取得進攻權之隊伍,不得選擇攻守場地,須由另一隊伍決定攻守場地。

3、   進攻隊所防守門框所在之半場稱為進攻隊半場,防守隊所防守門框所在之半場稱為防守隊半場。

4、   每隊下場參賽者為3人及3隻電腦鼠。

5、   競賽分上下半場各5分鐘,上下半場交換進攻門框。

6、   上下半場換場時間3分鐘。

7、   攻守位置分配為進攻隊之電腦鼠可隨意放置於進攻隊半場內,防守隊之電腦鼠需放置於防守隊半場中X處。

8、   競賽開始前,由裁判及全體參賽者確認頻道設定,不會產生頻道干擾,並可正常遙控後,始可進行競賽。

9、   競賽開始時,球需置於足球場之中央,依規則7之攻守位置放置電腦鼠,當裁判喊出開始後,由進攻隊開球,並開始計時。進球後,停止計時,再由非進球隊擔任進攻隊,並依規則7之攻守位置放置電腦鼠,當裁判喊出開始後,方可開球,並繼續計時。

10、                當球踢出界外時,停止計時,並由非最後接觸球之隊伍擔任進攻隊,將球置於足球場中央,由進攻隊開球,開球前之攻守位置如規則7中所述,由裁判喊出開始後,方可開球,開球後繼續計時。

11、                如競賽過程中電力耗盡,電腦鼠停止,須將電腦鼠搬離現場,更換電源後下場,但不停止計時,下場時之放置位子為足球場中央。搬移時如碰觸球或敵方電腦鼠,該隻電腦鼠禁賽一分鐘。

12、                足球場兩邊各有虛線標示警戒區,電腦鼠可經過但不可停留不動。

13、                競賽過程中,不可將電腦鼠完全停止在虛線內,一經發現,裁判將要求馬上遙控離開虛線區域,再次發現相同行為時,該隊必須將壹隻退場

14、                競賽過程中,如遇頻道干擾,立即告知裁判,並由裁判宣佈競賽暫停,並停止計時,所有電腦鼠及球需留在原位,待頻道干擾問題解決後,由裁判宣佈開始後,競賽方可繼續,並繼續計時。

15、                競賽過程中,如有參賽者蓄意以頻道干擾,致比賽暫停者,將取消比賽資格。

16、                競賽過程中,如遭推倒,可於翻倒處自行扶正繼續比賽。

17、                競賽過程中,如有零件掉落,該零件必須立即移至場外,且不得再裝上。

18、                競賽過程中,除遭遇開球前、電力耗盡、頻道干擾及電腦鼠翻倒之情況外,參賽者不得以手觸摸電腦鼠。

19、                成績計算:

(1)  以上下半場進球數合計,最多一方者獲勝

(2)  若時間終了而進球數相同時,則需進行延長賽。

(3)  延長賽開始前,抽籤決定進攻權及進攻方向,取得進攻權

之隊伍,不得選擇攻守場地,須由另一隊伍決定攻守場地。

(4)  延長賽以先進球之隊伍獲勝,比賽時間最長三分鐘。

(5)   延長賽結束後仍無法分出勝負,以秤重決定,三台總重最低者(含遙控板)優勝。

20、                頻道設定:

(1)    指撥開關1,2設定1~4比賽場地

A.           00è第一場地

B.           01è第二場地

C.           10è第三場地

D.           11è第四場地

(2)    指撥開關3設定紅隊、綠隊頻道

A.       è紅隊

B.        è綠隊

(3)    指撥開關4~8自行設定電腦鼠頻道

21、                未規定之狀況以現場裁判判決為主。

 

十三、比賽場地

1、     比賽場地〔參考下圖依標準足球場等比例縮小,尺寸大小為110X170公分,由木板所構成之底座,上面鋪設印有足球場地之海報紙

2、     比賽場地周圍以5公分高之隔板阻擋,以防止指定球跑出場地。

3、     足球以市售高爾夫球為標準,球的尺寸為直徑4.2公分± 5% ,球的重量為48公克± 5%

4、     虛線內為電腦鼠禁止停留區。